November 24/11/2024 New Rules

  • 1.С момента записи на турнир игрок автоматически соглашается с обязательством доиграть турнир до конца. В случае, если он снимается с турнира, этот момент идет в силу сразу после проведения жеребьёвки команд, ему будет наложен запрет на участие в следующем турнире!

November 26/08/2025 New Rules

  • 1. Запрещено использовать сайдлайны (баг фифы, гол в ворота который позволяет спомощью крученного навеса забивать голы с крайне дальнего расстояния, как правило используется около боковых линий и ему предшествует разворот корпуса бьющего игрока). ❗Такой гол отменяется и не входит в итоговый счёт! (переигрывать не надо!)
  • 2. Запрещено умышленно затягивать время, под затягиванием времени подразумевается перепасовка или удержание мяча на своей половине поля более 5-ти игровых минут подряд. Также если на 2/3 поля игрок затягивает время длительное время 10 минут игровых давая пасы низом с фланга на фланг и потом пасы назад защитникам тоже считается как затягивания времени. (нарушение переигровка)
  • 3. Запрещено использование СВОИХ СХЕМ, УКАЗАНИЙ ИГРОКОВ, ДОМАШНИХ ЗАГОТОВОК ПРИ УГЛОВЫХ! Играем стандартными схемами, что есть в игре. За нарушение снятие всех очков!
  • 4. Запрещено менять что-то в моя тактика‚ можно только выбирать контратака, мощный прессинг, владение мячом, длинный пас, а лезть в одну из этих тактик и вручную что-то менять КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО!!!!!!
  • 5. В каждом матче капитан команды делает скриншот схемы и тактики, должен быть виден кружок и соперник, в случае если таких фото нету, (переигровка) пример:

Базовые требования / Basic Requirements

  • 1. Играем оригинальными составами, предоставляемыми игрой с патчем 1.01. Играть нужно только в оригинальной версии, без патчей, таких как версия с Ф. Торресом в Челси.
  • 2. Продолжительность матча — 6 минут, режим — классика, скорость — обычная. Игры проводятся только в ясную погоду; дождь и снег исключены.
  • 3. Разрешается использовать свою схему для игры.
  • 4. Капитан: (Выбирается на начале турнира), при игре 2 на 2 лишь один в случае смены капитана дисквалификация с турнира и ТП на всех матчей(не действует только если участник был заменен в течение турнира, после замены правила опять действуют).
  • 5. Редактирование стандартных положений (угловые, штрафные) запрещено(поскольку соперник не успевает накрывать игроков в штрафной, вам сразу забивают). В случае использования изменённых стандартов команде присуждается техническое поражение со счётом 0:3.
  • 6. Рассинхронизация: В случае рассинхронизации во время матча голы, забитые в промежутке игры, засчитываются. Необходимо перезайти в матч и доиграть оставшиеся минуты. Перезапуск всего матча запрещён, так как это может повлиять на результаты других команд. Оставшиеся минуты округляются, и стороны договариваются о дополнительном времени (например, если осталось 25 минут, добавьте 3 минуты экстра времени). Желательно предоставить скриншоты одной из сторон в качестве подтверждения рассинхронизации, если соперник сомневается.
  • 7. Каждый участник должен иметь Discord для связи с другими участниками вне рамок Gameranger для определения времени проведения матча.
  • 8. Договоренности о матчах должны проводиться между участниками напрямую, а не через администрацию, чтобы определить время, когда можно сыграть матч.
  • 9. Запрещено умышленно затягивать время, под затягиванием времени подразумевается перепасовка или удержание мяча на своей половине поля более 10-ти игровых минут подряд.
  • 10. Хостинг матчей: Договоритесь, где играть) Первый матч играется на хосте первой команды. Второй матч играется на хосте второй команды. Если игра лагает, оба матча играются у нейтрального хоста(пример марроко хост).
  • 11. Лаг: если у вас лагает сразу выходите с матча и играете на хосте хорошым для всех.
  • 12. У каждого игрока есть раздел, где он чаще всего онлайн.
  • 13. Если игра проводится между игроком из Украины и игроком из России, матчи проводятся на нейтральном хосте.

Скриншоты, видео / Screenshots, Videos

  • 1. Необходимо иметь программу для записи экрана или создания скриншотов, такую как FRAPS (https://fraps.com/download.php),(капитаны чтобы делать скрины).
  • 2. Если забили красивый гол, сделайте видео и отправьте его после того, как запишете результат (по желанию).

Отправка результатов матчей / Match Result Submission

  • 1. Результаты матчей отправляйте в ветку 'Турнир'. Если вы хотите, чтобы ваши голы и ассисты были учтены, записывайте результат как выигравшая, так и проигравшая команда.
  • 2. Пример для команды, которая выиграла: Pro League - указываем лигу Inter 3:1 Barcelona PlayerOne - Голы: 2, Ассисты: 1 PlayerTwo - Голы: 1, Ассисты: 2
  • 3. Пример для команды, которая проиграла: Inter 3:1 Barcelona PlayerOne - Голы: 1 PlayerTwo - Ассисты: 1

Читерство, оскорбления игроков, умышленный вред, дисквалификация / Cheating, Player Insults, Intentional Harm, Disqualification

  • 1. Нарушение правил турнира или правил поведения.
  • 2. Использование читов или других нелегальных средств (накрутка составов) приведет к вечному бану на турнире.
  • 3. Намеренное отключение от игры или симуляция плохого интернет-соединения, или включения программ для создания лагов.

Проверка на читерство, накрутка составов

  • 1. Если у вас есть подозрения, что ваши соперники накрутили состав, вы имеете право требовать проверки. Для этого необходимо при заходе в игру в локальной конференции неожиданно запросить скриншоты двух игроков соперника на ваш выбор с детальной статистикой. Скриншоты делаются в перерыве матча, на них должна быть видна команда против которой вы играете и кружочек. Скриншоты должны быть отправлены запрашивающему игроку сразу после завершения матча, макс. время на отправку 5 минут после завержение игры.
  • 2. Если соперник после вашего запроса выходит из игры, чтобы перезайти, или не предоставляет скриншоты, ему присуждается техническое поражение (ТП) со счётом 0:3 в этом матче. Команда, уличённая в нарушении, берётся под наблюдение и проверяется всеми противниками на наличие накрутки составов двух игроков в каждом матче.
  • 3. Если накрутка подтверждается, капитан команды получает пожизненный бан в турнирах, а его напарник будет находиться под пристальным наблюдением.

Пример скриншотов статистики игрока во время перерыва в матче: Example of Player Statistics Screenshots During Halftime

  • 1.Виден оппонент, виден кружочек, видна полная статистика игрока.

Пример счета в конце матча(для вас чтобы не было проблем с соперником) / Example of Final Match Score (For You to Avoid Problems with Opponents)

Раздел лиги / League Section

  • 1. Pro League Лига проводится по системе двойного кругового турнира, где каждая команда играет два матча с каждой другой командой. За победу начисляется 3 очка, за ничью — 1 очко, поражения - 0 очков.
  • 2. Команда, занявшая первое место в лиге, выигрывает чемпионат. В полуфинале Лиги чемпионов участвуют команды с 1-4 места, первая сетка 1-е vs 4-е места, а также 2-е vs 3-е места. Команды, занявшие 5-е и 6-е места, не выходят в Лигу чемпионов.
  • 3. Первая команда также проходит в полуфинал Кубка короля и ожидает результаты матчей 1/4 между командами, занявшими 4-е и 6-е места в лиге. Команда, занявшая 2-е место, также попадает в Кубок короля и ожидает результаты матчей 1/4 между командами, занявшими 3-е и 5-е места в лиге.
  • 4. В случае, если две или более команды имеют одинаковое количество очков в конце лиги, места определяются по следующим критериям: Разница голов в матчах между собой. Разница голов в матчах против других команд. Количество забитых голов. Количество пропущенных голов.(не актуально, турнир рабатоет по новым правилам из 5 пункта)
  • 5. Новый регламент работы таблицы, введенный (octomber 2 16:00) с начала 3-го сезона турнира 2х2: 1) Сумма очков в личных встречах, 2) Разница мячей (общая), 3) Количество забитых голов, 4) Количество пропущенных голов.
  • 6. Также, если игрок получил красную карточку в матче, он пропускает следующий матч. При записи счета прошу указать игрока, получившего красную карточку, желательно приложить фото в качестве доказательства. В случае его появления на поле — техническое поражение.

Лига чемпионов / Champions League

  • 1. Команды играют два матча между собой, включая финал. Если после двух матчей счёт равен, то играется дополнительный тайм (нейтралиный хост). В случае необходимости, дополнительные таймы продолжаются до тех пор, пока одна из команд не одержит победу.

Кубок Короля / King's Cup

  • 1. Команды играют два матча между собой, включая финал. Если после двух матчей счёт равен, то играется дополнительный тайм (нейтралиный хост). В случае необходимости, дополнительные таймы продолжаются до тех пор, пока одна из команд не одержит победу.

Сроки турнира, замена участника / Tournament Deadlines, Player Substitution

  • 1. Pro League - играется в течение 2 недель (14 дней, 336 часов) с момента старта.
  • 2. Лига чемпионов - играется в течение 1 недели (7 дней, 168 часов, 4 дня (1/2), 3 дня-(финал).) после закрытия Pro League.
  • 3. Кубок короля - играется в течение 1 недели (7 дней, 168 часов, 3 дня (1/4), 2 дня (1/2), 2 дня (финал).) после закрытия Pro League.
  • 4. Если после начала турнира команда была неактивна, не искала других участников для игры и игнорировала сообщения других участников, а затем появилась за 2 дня до окончания срока и попросила всех играть, но другие участники не могут из-за отсутствия времени, команде присуждаются технические поражения (ТП) во всех матчах. Конечно, все это рассматривается на основе скриншотов от участников.
  • 5. Если одной из команд требуется замена одного игрока при игре 2 на 2, замена должна быть произведена в течение 2 дней. Если за это время игрок не нашел нового напарника, рассматривается возможность замены другими участниками, если таковые имеются. Если других двух желающих нет, игрок продолжает искать себе напарника.
  • 6. Если напарник, который не хочет играть(или пропадает) и был заменён, при этом продолжает проявлять активность в играх на Gameranger, он наказывается дисквалификацией на следующий турнир.
  • 7. Каждый участник турнира обязан приложить все усилия для того, чтобы матч с его участием был сыгран. В случаях, когда одна команда хочет/может играть матч, а другая отказывается/затягивает, ситуация всегда будет решаться в пользу первой команды, независимо от причин.

Номинация на Золотой мяч / Ballon d'Or Nomination

  • 1. Золотой мяч получит игрок с наивысшим рейтингом, который рассчитывается по системе: 1 гол — 2 балла, 1 ассист — 1 балл. Также учитывается значимость завоёванных кубков.
  • 2. Приоритет значимости кубков: 1.Pro League 2.Лига чемпионов 3.Кубок короля

Золотая бутса / Golden Boot

  • 1. Золотую бутсу получает игрок с наибольшей результативностью голов в рамках сезона.

Заключение / Conclusion

  • Правила будут дорабатываться и в дальнейшем. Кто не согласен с текущими правилами, не участвует в турнире.